Pages

Subscribe:

Ads 468x60px

Selasa, 22 Januari 2013

Tolak Perkuat Timnas, PSSI Sanksi 22 Pemain


BOLA.NET - Komisi Disiplin (Komdis) Persatuan Sepak Bola Seluruh Indonesia (PSSI) akhirnya menjatuhkan sanksi kepada 22 pemain yang tidak memenuhi panggilan untuk memperkuat tim nasional Indonesia yang akan berlaga di kualifikasi Piala Asia 2015.
Keputusan tersebut diambil Komdis setelah melalui beberapa proses diskusi dan pertimbangan dari rapat yang diselenggarakan di kantor PSSI, Senin (21/01).
"Para pemain dianggap melanggar Kode Disiplin PSSI bernomor 06/PO-PSSI/III/2008 yang tercantum dalam pasal 78 Ayat 1," ujar anggota Komdis PSSI, Zuchli Imran Putra di kantor PSSI.
Ditambahkannya, ada tiga sanksi yang diberikan. Pertama yaitu berupa hukuman larangan untuk beraktifitas di dalam sepak bola Indonesia (yang berada di bawah yurisdiksi PSSI), selama enam bulan. Kedua, menghukum para pemain dengan denda sebesar Rp 100 juta. Mekanisme pembayaran denda, dikatakan Imran, ditransfer langsung ke rekening PSSI. Ketiga, surat keterangan (SK) mengenai sanksi akan berlaku terhitung sejak diputuskan oleh Komdis.
"Keputusan tersebut tercantum dalam SK No. 01-23/KEP/KD/Timnas/I-13 tertanggal 21 Januari 2013. Pada intinya, PSSI telah memanggil ke-23 nama tersebut sebanyak dua kali untuk menghadap Komdis tetapi tidak ada respon juga dari mereka," lanjutnya.
Sementara itu, Wakil Ketua Komdis, Catur Agus Saptono mengatakan para pemain diberikan kesempatan untuk naik banding paling lambat 14 hari setelah putusan dijatuhkan.
Daftar pemain yang di sanksi Komdis PSSI:
1. Boaz Solossa
2. Ricardo Salampessy
3. Patrich Wanggai
4. Immanuel Wanggai
5. Ian Louis Kabes
6. Lukas Mandowen
7. Ortizan Solossa
8. I Made Wirawan
9. Atep
10. M. Ridwan
11. Tantan
12. Zulkifli Syukur
13. Ahmad Bustomi
14. M. Roby
15. Jailani Sibi
16. Ronal Setmop
17. Busari
18. Fachrudin Wahyudin
19. Samsul Arif
20. Victor Igbonefo
21. Greg Nwokolo
22. Irfan Raditya. (esa/dzi)

Sumber : http://id.olahraga.yahoo.com/news/tolak-perkuat-timnas-pssi-sanksi-22-pemain-132000922--sow.html

Rabu, 16 Januari 2013

ASUS A43SD CORE- i3 2330M


Laptop adalah perangkat elektronik yang hampir tidak bisa di tinggalkan karna fungsinya yang banyak apalagi bagi anak sekolah dan Mahasiswa tentunya sangat bergantung pada laptop jika ingin mengerjakan tugas. kali ini membahas Harga Laptop ASUS Terbaru 2013 buat anda yang lagi mencari-cari laptop. Tentunya laptop Asus tak kalah bagusnya harganya dengan laptop Acer Maupun laptop Apple.Sekarang kita akan membahas tentang merk laptop ASUS A43SD CORE- i3 2330M,laptop ini sangat mempuni untuk para gamers dan sehingga saya sangat menyarankan untuk membeli laptop ini selain VGA yang sudah Nvidia GT610m-2GB ini merupakan standar untuk bisa bermain game-game online saat ini. 
Berikut spesifikasi laptop ASUS A43SD CORE- i3 2330M 

Intel-Core-i3-2330M-2.3Ghz,3MB-Cache-2Gb-DDR3,-500Gb-HDD,-14"-WXGA-LED,VGA-Nvidia-GeForce-GT610m-2GB,Dos .
ProcessorIntel Core-i3-2330M
Clockspeed2,3Ghz,3MB Cache
ChipsetIntel® HM65 Express Chipset
Display VGANvidia GeForce GT610m-2GB
Size Display14" WXGA LED
Max Resolution1366 x 768
Memory2 GB DDR3
Network Ethernet10 / 100 / 1000 Mbps
Network WirelessIEEE 802.11b, IEEE 802.11g, IEEE 802.11n
BluetoothBluetooth v4.0
Hard Disk Drive Storage500 GB HDD
Optical Disk DriveDVD/RW SuperMulti
Operating sytemDos
Card Reader3 -in-1 card reader ( SD/ MS/ MMC)
Port3x USB 2.0, 1 x USB 3.0, VGA, HDMI, LAN, Audio
Standard Warranty2-year Warranty Global
BatteryRechargeable 6 cell Lithium-Ion Battery 5200mah
AdapterExternal AC Adapter
Carrying Caseshoulder bag by ASUS
Weight2.3 kg Laptop Only
OtherBuilt in Web Camera with SmartFace™ Technology

Sumber :
http://genreystore.com/spesifikasi-asus-jual-core-i3-2350m

Minggu, 06 Januari 2013

PRESENTASI MENGGUNAKAN FLASH


BAB I
PENDAHULUAN

A.     Latar belakang masalah

             Saat mendengar program flash, banyak yang terbersit pada bayangan adalah animasi, game, film kartun, tau sekedar pelengkap pada halaman blog atau website. Pada pengembangannya, flash dapat digunakan untuk berbagai hal, seperti pembuatan banner, presentasi, company profile, desain web, kuis interaktif, maupun dalam pembuatan multimedia pembelajaran. Tetapi pada tulisan ini, akan dibahas mengenai penggunaan flash untuk pembuatan presentasi.
             Presentasi multimedia sendiri ada dua, yaitu presentasi multimedia otomatis dan presentasi multimedia interaktif. Pada presentasi multimedia otomatis, presentasi berjalan begitu saja tanpa ada interaksi dari responden. Sedangkan pada presentasi interaktif, memberikan ruang dan waktu bagi responden untuk mengikuti presentasi dengan lebih nyaman. Untuk bisa lebih interaktif sama dengan produk multimedia lainnya, presentasi menggunakan flash juga memuat komponen grafik atau gambar, text, video, sound dan animasi.

B.     Identifikasi masalah

Dalam identifikasi lembar identifikasi masalah ini terdapat beberapa masalah yang harus diuraikan pada proposal ini :
-          Kelebihan nmenggunakan macromedia flash dalam sebuah presentasi
-          Kekurangan menggunakan macromedia flash dalam sebuah presentasi

C.     Rumusan masalah

Berkaca pada identifikasi masalah dalam rumusan masalah dapat di simpulkan :
-          Mengapa menggunakan macromedia flash lebih interaktif digunakan sebagai media untuk presentasi
-          Beberapa kalangan yang akan menggunakn macromedia flash

D.     Tujuan penulisan ilmiah

Tujuan pembuatan Penulisan Ilmiah ini adalah penulis ingin berusaha mengetahui seberapa pentingnya macromedia flash sebagai media yang digunakan untuk suatu presentasi yang akan lebih interaktif dengan audience beberapa kalangan yang akan menggunakan macromedia flash  sebagai media untuk presentasi.

E.       Manfaat penulisan ilmiah

Manfaat pembuatan Penulisan Ilmiah ini adalah supaya mengasah keterampilan penulis dalam bidang ilmu pengetahuan dan teknologi dan sebagai bahan acuan untuk dapat membuat skripsi. Selain itu penulisan ilmiah bisa bermanfaat untuk semua orang.

BAB II
ISI

A.       Landasan teori

1.   Sejarah Macromedia Flash
Macromedia Flash adalah program yang sedang populer sekarang ini untuk membuat dan memanipulasi grafik,animasi dan untuk presentasi. Sekarang namanya adalah Adobe Flash, yang sebelumnya dikenal sebagai Macromedia Flash. Software ini adalah salah satu program yang paling umum digunakan untuk membuat halaman web animasi, video player dan aplikasi audio streaming. File flash berekstensi .SWF atau Shockwave Flash, meskipun banyak jenis file lainnya yang dapat dilihat atau dimanipulasi dengan software ini.

Sejarah Awal
Sejarah Flash dapat ditelusuri kembali ke tahun 1980-an, ketika siswa SMA Jonathan Gay menggunakan komputer Apple II yang sudah tua umurnya untuk membuat program gambar komputer. Dia mengajukan dan mengikutsertakan program yang dikenal sebagai SuperPaint dalam pameran sains sekolah. Setelah dia menang, program buatannya menarik perhatian bagi pengembang software lokal Charlie Jackson. Jackson sedang dalam proses memulai sebuah perusahaan yang dikenal sebagai Silicon Pantai Software, yang akan menghasilkan program untuk jenis komputer Macintosh. Dengan sedikit dana yang tersedia untuk mempekerjakan para pengembang berpengalaman, Jackson Gay disewa untuk membantu menciptakan program-programnya.

2.      Pengertian Flash

Flash adalah adalah salah satu software yang merupakan produk unggulan pembuat animasi gambar vektor yang sangat diminati saat ini. Berkas yang dihasilkan dari perangkat lunak ini mempunyai file extension *.swf dan dapat diputar di penjelajah web yang telah dipasangi Flash Player. Flash menggunakan bahasa pemrograman bernama ActionScript.
Macromedia flash adalah sebuah program animasi yang telah banyak digunakan oleh para desainer untuk menghasilkan desain yang professional.

 Riwayat Macromedia flash hingga 2010

• FutureSplash Animator (10 April 1996)
• Flash 1 (Desember 1996)
• Flash 2 (Juni 1997)
• Flash 3 (31 Mei 1998)
• Flash 4 (15 Juni 1999)
• Flash 5 (24 Agustus 2000) - ActionScript 1.0
• Flash MX (versi 6) (15 Maret 2002)
• Flash MX 2004 (versi 7) (9 September 2003) - ActionScript 2.0
• Flash MX Professional 2004 (versi 7) (9 September 2003)
• Flash Basic 8 (13 September 2005)
• Flash Professional 8 (13 September 2005)
• Flash CS3 Professional (sebagai versi 9,16 April 2007) - ActionScript 3.0
• Flash CS4 Professional (sebagai versi 10, 15 Oktober 2008)
• Adobe Flash CS5 Professional (as version 11, to be released in spring of 2010, codenamed “Viper)

Kekurangan dan Kelebihan HTML

Seperti yang kita tahu bahwa, setiap bahasa dan program mempunyai kelebihan dan Kekurangan. Ada baiknya kita mengetahui kelebihan dan kekurangan dari HTML sehingga kita bisa memaksimalkan pengetahuan dan wawasan kita dalam mengeksplorasi dunia browser.

Kelebihan-kelebihan HTML antara lain:

Merupakan bahasa penkodean yang lintas platform (cross platform), maksudnya HTML dapat digunakan pada berbagai jenis mesin komputer yang berbeda dan berbagai macam sistem operasi yang berbeda. Jadi bersifat fleksibel karena ditulis cukup dengan menggunakan editor karakter ASCII.
Dapat disisipi gambar baik gambar statis atau dinamis (animasi) termasuk menggunakan gambar untuk dijadikan hyperlink. Gambar di sini digunakan untuk merujuk pada suatu halaman web, dimana setiap titik-titik yang sudah didefinisikan berupa rectangular (kotak), poligon (kurva tak beraturan) atau lingkaran digunakan untuk 'jump' ke halaman lain, atau link ke halaman di luar web yang bersangkutan.
Dapat disisipi animasi berupa Java Applet atau file-file animasi dari Macromedia Flash atau Macromedia Shockwave (untuk keperluan ini, browser harus memiliki plug-in khusus untuk menjalankan file-file animasi ini).
Dapat disisipi bahasa pemrograman untuk mempercantik halaman web seperti Javascript, VBScript, Active Server Pages, Perl, Tcl, PHP dan sebagainya.
Bukan merupakan bahasa pemrograman jadi tidak memerlukan kompiler. Cara menjalanakannya cukup dengan menggunakan browser.
Adapun kekurangan dari HTML ini adalah:
Menghasilkan halaman yang statis, untuk memperoleh halaman yang dinamis harus menggunakan bahasa pemrograman tertentu seperti Javascript atau VBScript dan animasi seperti Flash atau Shockwave.
Memiliki tag-tag yang begitu banyak sehingga susah dipelajari untuk yang masih awam.
Tidak dapat menghasilkan halaman yang interaktif. Interaktif di sini maksudnya client dapat berinteraksi dengan server. Untuk keperluan itu, HTML harus disisipi bahasa pemrograman yang dapat menangani hal tersebut, contohnya Perl atau Tcl.

BAB III
PENUTUP

A.        Kesimpulan

-           Macromedia flash lebih interaktif dengan audience
-           Perlu keahlian khusus untuk menguasai macromedia flash
-           Aplikasi yang di gunakan mudah ditemukan di internet
-           Spek komputer yang digunakan tidak terlalu khusus

B.     Saran
Diharapkan semua kalangan bisa menggunakan macromedia flash sehingga presentasi lebih menarik lagi dan audience akan lebih memperhatikan apa yang di presentasikan.