KATA PENGANTAR
Puji syukur kami panjatkan
kehadirat Allah Subhanahu Ta’ala karena
atas segala berkah, taufik dan hidayah-Nya penulis dapat menyelesaikan Laporan
Penulisan Ilmiah dengan judul:
PRESENTASI
MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH
Tugas
ini disusun untuk melengkapi dan memenuhi salah satu tugas mata kuliah Bahasa
Indonesia pada semester 5.
Dalam
penulisan tugas ini, penulis mendapatkan bimbingan serta dukungan dari berbagai
pihak. Oleh karena itu pada kesempatan ini, penulis mengucapkan terima kasih
kepada semua pihak yang telah mendukung, diantaranya :
1.
Bpk. Sangsang Sangabakti. selaku dosen
mata kuliah Bahasa Indonesia.
2.
Semua dosen dan karyawan Universitas
Gunadarma.
3.
Kedua orang tua tercinta yang telah
memberikan semangat kepada kita semua.
4.
Rekan-rekan mahasiswa KA07 Universitas
Gunadarma yang sangat membantu saya dalam penyususan ini.
5.
Semua pihak yang telah membantu sehingga
selesai tugas ini.
Penulis
menyadari bahwa tugas ini masih banyak kekurangannya. Oleh karena itu, penulis
mohon kepada pembaca untuk memberi kritik dan saran untuk penyempurnaan
penulisan di masa yang akan datang.
Demikian
tugas ini kami buat semoga bermanfaat bagi kita semua.
Jakarta, Januari 2013
Penulis
DAFTAR ISI
Kata Pengantar......................................................................................................
i
Daftar Isi..............................................................................................................
ii
BAB I PENDAHULUAN..................................................................................
1
A.
Latar
Belakang..............................................................................
1
B.
Identifikasi
Masalah.....................................................................
1
C.
Rumusan
Masalah........................................................................
1
D.
Tujuan
Penulisan Ilmiah...............................................................
2
E. Manfaat Penulisan Ilmiah.............................................................
2
BAB II ISI…......................................................................................................
3
A.
Landasan Teori + hipotesis...........................................................
3
1. Sejarah
Macromedia Flash.................................................
3
2......................................................................................... Pengertian
Macromedia Flash. 3
3. Riwayat Macromedia flash hingga 2010............................ 4
4. Kelebihan
Oracle...............................................................
4
5.
Kekurangan Oracle............................................................ 4
BAB III PENUTUP.............................................................................................
6
A.
Kesimpulan..................................................................................
6
B.
Saran............................................................................................
6
C.
Daftar
Pustaka..............................................................................
6
BAB I
PENDAHULUAN
A.
Latar belakang masalah
Saat mendengar program flash,
banyak yang terbersit pada bayangan adalah animasi, game, film kartun, tau
sekedar pelengkap pada halaman blog atau website. Pada pengembangannya, flash
dapat digunakan untuk berbagai hal, seperti pembuatan banner, presentasi,
company profile, desain web, kuis interaktif, maupun dalam pembuatan multimedia
pembelajaran. Tetapi pada tulisan ini, akan dibahas mengenai penggunaan flash
untuk pembuatan presentasi.
Presentasi multimedia sendiri ada dua, yaitu presentasi multimedia otomatis dan presentasi multimedia interaktif. Pada presentasi multimedia otomatis, presentasi berjalan begitu saja tanpa ada interaksi dari responden. Sedangkan pada presentasi interaktif, memberikan ruang dan waktu bagi responden untuk mengikuti presentasi dengan lebih nyaman. Untuk bisa lebih interaktif sama dengan produk multimedia lainnya, presentasi menggunakan flash juga memuat komponen grafik atau gambar, text, video, sound dan animasi.
Presentasi multimedia sendiri ada dua, yaitu presentasi multimedia otomatis dan presentasi multimedia interaktif. Pada presentasi multimedia otomatis, presentasi berjalan begitu saja tanpa ada interaksi dari responden. Sedangkan pada presentasi interaktif, memberikan ruang dan waktu bagi responden untuk mengikuti presentasi dengan lebih nyaman. Untuk bisa lebih interaktif sama dengan produk multimedia lainnya, presentasi menggunakan flash juga memuat komponen grafik atau gambar, text, video, sound dan animasi.
B.
Identifikasi
masalah
Dalam identifikasi
lembar identifikasi masalah ini terdapat beberapa masalah yang harus diuraikan
pada proposal ini :
- Kelebihan
nmenggunakan macromedia flash dalam sebuah presentasi
- Kekurangan
menggunakan macromedia flash dalam sebuah presentasi
C.
Rumusan
masalah
Berkaca pada identifikasi masalah
dalam rumusan masalah dapat di simpulkan :
- Mengapa
menggunakan macromedia flash lebih interaktif digunakan sebagai media untuk
presentasi
- Beberapa
kalangan yang akan menggunakn macromedia flash
D.
Tujuan
penulisan ilmiah
Tujuan pembuatan Penulisan
Ilmiah ini adalah penulis ingin berusaha mengetahui seberapa pentingnya macromedia flash
sebagai media yang digunakan untuk suatu presentasi yang akan lebih interaktif
dengan audience beberapa kalangan yang akan menggunakan macromedia flash sebagai media untuk presentasi.
E.
Manfaat penulisan ilmiah
Manfaat pembuatan
Penulisan Ilmiah ini adalah supaya mengasah keterampilan penulis dalam bidang
ilmu pengetahuan dan teknologi dan sebagai bahan acuan untuk dapat membuat
skripsi. Selain itu penulisan ilmiah bisa bermanfaat untuk semua orang.
BAB II
ISI
A.
Landasan teori
|
1. Sejarah Macromedia
Flash
Macromedia Flash adalah program yang sedang populer sekarang ini
untuk membuat dan memanipulasi grafik,animasi dan untuk presentasi. Sekarang
namanya adalah Adobe Flash, yang sebelumnya dikenal sebagai Macromedia Flash.
Software ini adalah salah satu program yang paling umum digunakan untuk
membuat halaman web animasi, video player dan aplikasi audio streaming. File
flash berekstensi .SWF atau Shockwave Flash, meskipun banyak jenis file
lainnya yang dapat dilihat atau dimanipulasi dengan software ini.
Sejarah Awal Sejarah Flash dapat ditelusuri kembali ke tahun 1980-an, ketika siswa SMA Jonathan Gay menggunakan komputer Apple II yang sudah tua umurnya untuk membuat program gambar komputer. Dia mengajukan dan mengikutsertakan program yang dikenal sebagai SuperPaint dalam pameran sains sekolah. Setelah dia menang, program buatannya menarik perhatian bagi pengembang software lokal Charlie Jackson. Jackson sedang dalam proses memulai sebuah perusahaan yang dikenal sebagai Silicon Pantai Software, yang akan menghasilkan program untuk jenis komputer Macintosh. Dengan sedikit dana yang tersedia untuk mempekerjakan para pengembang berpengalaman, Jackson Gay disewa untuk membantu menciptakan program-programnya. |
2. Pengertian Flash
Flash adalah adalah salah satu software yang merupakan produk
unggulan pembuat animasi gambar vektor yang sangat diminati saat ini. Berkas
yang dihasilkan dari perangkat lunak ini mempunyai file extension *.swf dan
dapat diputar di penjelajah web yang telah dipasangi Flash Player. Flash
menggunakan bahasa pemrograman bernama ActionScript.
Macromedia
flash adalah sebuah program animasi yang telah banyak digunakan oleh para
desainer untuk menghasilkan desain yang professional.
Riwayat
Macromedia flash hingga 2010
• FutureSplash Animator (10 April 1996)
• Flash 1 (Desember 1996)
• Flash 2 (Juni 1997)
• Flash 3 (31 Mei 1998)
• Flash 4 (15 Juni 1999)
• Flash 5 (24 Agustus 2000) - ActionScript 1.0
• Flash MX (versi 6) (15 Maret 2002)
• Flash MX 2004 (versi 7) (9 September 2003) - ActionScript 2.0
• Flash MX Professional 2004 (versi 7) (9 September 2003)
• Flash Basic 8 (13 September 2005)
• Flash Professional 8 (13 September 2005)
• Flash CS3 Professional (sebagai versi 9,16 April 2007) -
ActionScript 3.0
• Flash CS4 Professional (sebagai versi 10, 15 Oktober 2008)
• Adobe Flash CS5 Professional (as version 11, to be released in
spring of 2010, codenamed “Viper)
Kekurangan dan
Kelebihan HTML
Seperti yang kita tahu bahwa, setiap bahasa dan program mempunyai
kelebihan dan Kekurangan. Ada baiknya kita mengetahui kelebihan dan kekurangan
dari HTML sehingga kita bisa memaksimalkan pengetahuan dan wawasan kita dalam
mengeksplorasi dunia browser.
Kelebihan-kelebihan
HTML antara lain:
Merupakan
bahasa penkodean yang lintas platform (cross platform), maksudnya HTML dapat
digunakan pada berbagai jenis mesin komputer yang berbeda dan berbagai macam
sistem operasi yang berbeda. Jadi bersifat fleksibel karena ditulis cukup
dengan menggunakan editor karakter ASCII.
Dapat
disisipi gambar baik gambar statis atau dinamis (animasi) termasuk menggunakan
gambar untuk dijadikan hyperlink. Gambar di sini digunakan untuk merujuk pada
suatu halaman web, dimana setiap titik-titik yang sudah didefinisikan berupa
rectangular (kotak), poligon (kurva tak beraturan) atau lingkaran digunakan
untuk 'jump' ke halaman lain, atau link ke halaman di luar web yang
bersangkutan.
Dapat
disisipi animasi berupa Java Applet atau file-file animasi dari Macromedia
Flash atau Macromedia Shockwave (untuk keperluan ini, browser harus memiliki
plug-in khusus untuk menjalankan file-file animasi ini).
Dapat
disisipi bahasa pemrograman untuk mempercantik halaman web seperti Javascript,
VBScript, Active Server Pages, Perl, Tcl, PHP dan sebagainya.
Bukan
merupakan bahasa pemrograman jadi tidak memerlukan kompiler. Cara
menjalanakannya cukup dengan menggunakan browser.
Adapun
kekurangan dari HTML ini adalah:
Menghasilkan
halaman yang statis, untuk memperoleh halaman yang dinamis harus menggunakan
bahasa pemrograman tertentu seperti Javascript atau VBScript dan animasi
seperti Flash atau Shockwave.
Memiliki
tag-tag yang begitu banyak sehingga susah dipelajari untuk yang masih awam.
Tidak
dapat menghasilkan halaman yang interaktif. Interaktif di sini maksudnya client
dapat berinteraksi dengan server. Untuk keperluan itu, HTML harus disisipi
bahasa pemrograman yang dapat menangani hal tersebut, contohnya Perl atau Tcl.
BAB III
PENUTUP
A.
Kesimpulan
- Macromedia
flash lebih interaktif dengan audience
- Perlu
keahlian khusus untuk menguasai macromedia flash
- Aplikasi
yang di gunakan mudah ditemukan di internet
- Spek komputer yang digunakan tidak
terlalu khusus
B. Saran
Diharapkan
semua kalangan bisa menggunakan macromedia flash sehingga presentasi lebih
menarik lagi dan audience akan lebih memperhatikan apa yang di presentasikan.
C . Daftar Pustaka
Sumber :